Steam極度好評《迴圈英雄》4月30日登行動平臺 手機也能精神時光屋!

Steam極度好評《迴圈英雄》4月30日登行動平臺 手機也能精神時光屋!

圖/Four Quarters

遊戲發行商 Playdigious 日前宣佈,由 Four Quarters 開發的 Steam 極度好評 Roguelike 遊戲《迴圈英雄》(Loop Hero),將於 4 月 30 日推出 iOS、Android 雙平臺手機版。

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《迴圈英雄》是一款帶有 Roguelike 元素的策略 RPG,故事描述巫妖將世界陷進了永恆的迴圈裡,讓所有居民遭受無盡的混亂。玩家將化身擁有死亡迴歸能力的英雄,透過一副不斷擴充的神秘卡牌打破迴圈的限制。

圖/Four Quarters

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圖/Four Quarters

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遊戲玩法圍繞着英雄朝着道路邁進,遇到敵人會以回合制的形式進行戰鬥。藉由擊敗敵人,玩家可以強化英雄、獲得卡牌和裝備來應對新的敵人角色,並獲得能夠永久強化英雄的資源。

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圖/Four Quarters

另一方面,由於主角在遊戲初期的狀態偏弱,自然容易擊敗。此時 Roguelike 的元素就發揮作用,憑藉着一輪又一輪的強化與學習,擊敗各階段的 boss 達到結局。除此之外,作品中還有每次循環重複敵人會變得更強的設定,因此提升主角的能力也存在一定風險。

《迴圈英雄》現已在 Steam 平臺上推出,整題評價爲 93% 極度好評,支援繁體中文。介意等待的讀者,可先斟酌入手 PC 版挑戰看看。

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《迴圈英雄》App Store 連結

《心跳文學部Plus》銷破100萬套好多胃痛! 作者致謝承諾打造突破性新作

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即使世界毁灭每一天依然快乐

圖/Dan Salvato、Team Salvato

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百萬胃痛!開發者 Dan Salvato 今(22)日釋出一張莫妮卡賀圖,宣佈其創作的《心跳文學部Plus》銷量突破 100 萬套。

《心跳文學部Plus》爲原作加強版,於 2021 年 7 月在 PS4/PS5、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series X/S 以及 PC 平臺上發售。內容收錄原本的主線之外,還新增獨立的 6 段支線,描述文學部成員相識的歷程。

圖/Team Salvato

此外,遊戲強化後解析度升級至 1080p,且塞了 100 多張隱藏圖片,包括新原畫、桌布、概念草圖。配樂方面共計 26 首曲目,並內建 DDLC 音樂播放器,可自訂播放清單。

如今時隔 1 年多,Plus 喜迎 100 萬套銷量里程碑。根據外媒 Gematsu 報導,作者 Salvato 表示過去 5 年內,自己的遊戲影響許多人,也反過來形塑了自己。因此,他認爲自己與每一個粉絲緊密聯繫。

爲了感謝所有的支持者,Salvato 承諾《心跳文學部Plus》賺取到的資金,支持心理健康非營利組織,並製作全新的突破性遊戲,爲創造更多的連結和意義。

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不僅如此,作者預告將會在太平洋時間 2 月 24 日晚上 6 點(臺灣時間 2 月 25 日早上 10 點)直播《心跳文學部Plus》的部分支線故事,藉此與玩家社羣交流。

除了遊戲有賣破百萬套的喜訊,遊戲女角之一夏樹的好微笑 GOOD SMILE 黏土人開放預購。表情配件有「笑臉」、「鼓臉頰臉」與「呆愣臉」共 3 種可替換,其餘零件則有「彷彿小貓般的杯子蛋糕」、「漫畫」及「選項場景片」,讓粉絲能夠重現遊戲裡的場景。

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夏樹黏土人已於 21 日開放預購,其限至日本時間 4 月 6 日中午 12 點止(臺灣時間同日上午 11 點),商品預計 2023 年 8 月出貨,不只是要 Just Monika 的讀者可考慮入手。

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上海灣區科創城首個保障性租賃住房項目將於年前投入使用

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觀點網訊:1月29日,金山區房管局積極推進人才安居租賃房源建設,宣佈上海灣區科創城首個保障性租賃住房項目——中科生態數字港(生命健康產業園)公寓將於年前投入使用。

該項目是區房管局2024年多渠道建設籌措和供應的首個項目,旨在吸引各領域人才紮根上海灣區。區房管局將繼續提升金山區保障性租賃住房的總量和質量,以滿足青年人才對居住服務、情感交流、文娛社交等多方面的需求。

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LOL/中國電競俱樂部公佈戰隊名單! 「87」戰隊參戰

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近日中國大陸的《英雄聯盟》V5電子競技俱樂部公佈了2019分部名單,分別爲LPL的V5以及LDL的87戰隊。87戰隊使用全新LOGO,以騎士爲主視覺元素,融入數字87,寓意繼爲續發揚騎士精神,披荊斬棘勇往直前!

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二、V5-LDL分部

官方表示:「感謝大家信任並選擇了我們,接下來的一年一起加油吧!V587,全新出發!」這次新公佈的-LDL分部「87」戰隊,其隊名對許多臺灣人而言可以說是相當耳熟,但對岸幾乎不見 87 = 白癡的說法,因此在討論區上也有網友在討論戰隊的名稱。

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「你們沒發現連起來就是霸氣(87)威武(V5)嗎」、「87在臺灣那裡好像是白癡的意思」而且從討論來看,不只是在臺灣在這個涵義,也有網友迴應:「粵語也是。」

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以油點燈?hololive正式確定進駐「2024臺南燈會」 超仙主題快閃店2/24登場

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圖/hololive production、CAPSULE

風靡全球的人氣 VTuber 事務所「hololive production」繼日前宣佈將舉辦「hololive production Cheer UP 期間限定快閃店 」後,緊接着再度攜手爲粉絲們獻上更大規模的「hololive production 燈會主題快閃店 」,陪伴大家一起度過元宵佳節,近期終於公開活動主視覺以及參與本次計劃的 VTuber 人選。

本次的「2024 臺灣燈會在臺南」共設有兩個燈區,其中安平燈區則搶先於 2/3 開展,而 hololive production 燈會主題快閃店將設於高鐵燈區,並於 2/24 正式開幕。本次活動由 CAPSULE 主辦,與大型藝文活動「2024 臺灣燈會在臺南」官方合作,於燈會高鐵區的「大臺南會展中心 特展區」展開爲期兩週的聯名燈會主題快閃店。邀請到 hololive 的 Hoshimachi Suisei、Tsunomaki Watame、Hakui Koyori,hololive Indonesia 的 Moona Hoshinova、Pavolia Reine、Kobo Kanaeru 以及 hololive English 的 Ninomae Ina’nis、Nanashi Mumei、Fuwawa Abyssgard、Mococo Abyssgard 參與,超華麗且跨語種的陣容引起粉絲熱議!

響應此次的燈會活動,VTuber 們將換上一身「仙女風格」衣裝,還提着元宵節象徵性的「燈籠」,首次亮相的風格讓粉絲相當期待。現場除了能看到 VTuber 造型花燈外,還有各式「仙女風」周邊及打卡裝置。此外,主辦更透露,本次更將販售 VTuber 造型的小點心及飲品。

除了各種琳瑯滿目的現場活動外,Hoshimachi Suisei、Moona Hoshinova 以及 Fuwawa Abyssgard、Mococo Abyssgard 還特別錄製短影音宣傳影片,與臺南的粉絲打招呼。

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光頭殺手再出發 《刺客任務2》值得買嗎?

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大家好我是木頭,今天要來和大家分享的遊戲就是2016年前傳版本的續作:《刺客任務2》(Hitman2)。

手法乾淨俐落、從不失手以及最廣爲人知的腦後條碼,是我對殺手47的第一印象。

他典雅帥氣的外型符合現今特務在螢光幕前的形象,但正因爲他冷酷、不帶有一絲情緒的個性和語調和多數人熟知風騷的007、《不可能的任務》中保護隊友的Ethan Hunt非常不同,觀衆更會想了解他深不可測的過去以及背後指使他的幕後黑手。雖然殺手47在電影產業發展的沒有那麼成功,但是在今日也成了潛行遊戲的代名詞之一。

故事延續着《刺客任務》,這邊爲了方便稱它爲一代。殺手47發現了影子客戶的存在,並得知他在追蹤自己的行蹤。在ICA的聯絡人黛安娜這邊與一個強大的神秘組織「神意密會」談判,希望能瞭解47不爲人知的過去。影子客戶的真實身分卻遠遠超乎他們意料之外,這三個間諜組織之間的關係也開始起了巨大的變化。到底47會選擇非常瞭解他的影子客戶呢?還是握有強大勢力和資源的神意密會?

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《刺客任務2》的遊玩方式延續一代,玩家可以透過各種手段來擊殺目標。這次也特別強調任務故事的部分,除了能借由執行遊戲安排的一系列事件來完成任務之外,這些事件也補充了任務中的劇情。本身的內容也會比其他一般任務還要更豐富,滿推薦玩家有時間可以都破一破。

我覺得遊戲中比較小的進步是多了新武器和道具,可以更靈活暗殺以及配合這次六張新地圖的人物穿着;比較明顯的改變會是在聲音的優化和躲避AI視線的機制,在槍枝、打鬥、AI腳步聲都有了更明確的方向性和音量,像是不同的槍枝會有不同大小音量的槍響、AI的聽力範圍更精準等等,也就減少和警衛打鬥時驚動一個遠在天邊的平民這種不合常理情形發生,在暗殺時也可以藉由聆聽AI的腳步聲或是說話聲量來判斷他們距離要下手的位置的遠近,這些細節我覺得對以暗殺爲主軸的遊戲而言滿重要的。

而在《刺客任務2》中更新增了可以躲在草叢或是人羣中來閃避AI的視線,在新地圖中可以充分發揮這項機制,也是我覺得玩起來很有感的新特色。這次整體改動都偏小。比起推出個全新機制在市場重新試水溫,還要擔心老玩家是否買單。開發團隊選擇維持原有的已很完整的遊戲機制,並把一些細節設計的更好。

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除了AI的視線作了改動之外,我在遊戲中也看到了AI動線上的進步。這在潛行遊戲中是個重要的環節,這些動線可是決定了潛行的方式和流暢度。過去有時會發生爲了要等一位死都不走的AI等了好幾分鐘,或是有些AI動線很不符合邏輯,導致玩家必須面對這些奇特的突發狀況,影響遊戲體驗。

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這項改動主要是讓AI在符合自己的身分的地點移動,移動的速度還有頻率以及對應周遭事件的反應像是47丟擲硬幣等等,都有更清楚的判定。雖然還是常常發生明明在警衛旁邊把任務目標擊殺,他們卻完全沒有反應的情況發生。這項改動比較明顯的會是在非任務目標的擊殺,像是爲了換裝把警衛擊暈等等。結合前面提到的關於AI聲音還有視線的設計,我在遊玩《刺客任務2》時可以很專心而且輕鬆的思考自己喜歡的潛行路徑。

動線的改動也跟這代的新地圖很有關係,新地圖除了空間變大很多之外,能互動的人和地圖物件也多了很多。光是第一關的賽車場,多樓層和建築的地圖以及超級多精心設計的AI,整個格局比前作高一個檔次。這六張圖的風格也都截然不同,各有其特色,也不禁讓人敬佩現今遊戲設計已發展成這麼厲害的程度。

我最喜歡的地圖會是最後一關的古堡,背景的陰暗灰色、飄着細雨的天空以及散發着歷史氛圍的城堡,好像在警告玩家某個重大改變世界的大事即將發生一樣。唯一讓我覺得有點可惜的地方是地圖空間的擴大,也代表玩家必須花更多時間在走動上,有點拖到潛行的速度。

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要能稍微改善這樣的現象,我覺得可以嘗試把同一個任務的物品或互動人物放靠近一點,但這麼做也會導致玩家首輪遊玩不會逛遍整張地圖。這之間的取捨我相信應該也讓開發團隊煩惱很久吧。也因爲畫質的提升以及地圖的擴大,《刺客任務2》的設備需求比前代高非常多。我在遊玩時GPU幾乎都快破百%,所幸FPS沒有掉太多。

動畫的部分倒是換了一個很不同的風格,改成主要以圖片的方式來呈述劇情,可以把它想成是幻燈片的感覺。不得不說我並不是很喜歡這樣的改動,雖然在圖片、過場、鏡位甚至是它的內容這些動畫依舊很出色,但時常會發生人物說話時可以聽到人物的聲音,畫面上嘴巴卻沒有張開的情形。這點在觀影體驗上影響滿大,跟前作的動畫相比更容易齣戲。用一張一張的圖片也缺少了《刺客任務》緊湊劇情的流暢感,不免讓人覺得開發團隊會這麼設計只是爲了省錢方便,也成了這遊戲我覺得比較可惜的地方。

《刺客任務2》中我最喜歡的是它緊湊的劇情,和現今很多特務遊戲或電影不一樣的是,它的劇情比較少拖泥帶水、拖臺錢的橋段,整體節奏拿捏得剛剛好,不至於太快。開發團隊有設身處地思考玩家們期待看到的內容。

我覺得這類特務作品很講究的是它營造的氛圍,通常會是緊繃刺激,好像隨時會被警衛抓包的感覺,在《刺客任務2》的劇情中就有維持這樣的氣氛,也同時帶入到遊戲體驗當中。透過章節式的遊玩模式,玩家也不會被過多的劇情資訊疲勞轟炸。假如玩家想思考特定劇情的意義可以在這些章節之間休息,也不會因此覺得遊戲被忽然中斷,這種緊湊的節奏就會成功延續並堆疊。

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節奏或是氣氛可能對許多人來說有點太抽象,比較具體一點的說法我會覺得是遊戲中的劇情都不斷圍繞着主線,雖然過程中也會延伸到一些支線,像是中間有提到黛安娜的過去,但其實也是爲了之後所鋪陳和擴展世界觀,之後也很快把劇情走向拉回來。它的劇情很像是一顆小辣椒,長度不長,卻非常帶勁,特別是最後的尾勁讓玩家重新回味前面的橋段。雖然這款遊戲主打的是潛行暗殺,我卻很推薦玩家們別錯過它的劇情,除了能串起各個任務之間的連結,也成了這遊戲另外一個大亮點。

不難發現這次的改動比較保守,在遊戲機制上沒有做太大的更動,主要是主線劇情的推動而已。推出續作或是系列作一直是遊戲產業常見的行銷手法,但是續作該具備什麼樣的特質呢?是改善前作所產生的問題呢?還是發展新的遊戲機制呢?

我覺得續作必須一定程度上跟前作有不同之處,讓玩家對這一代的作品產生更深的印象,也比較容易買單。這個現象就發生在《刺客任務2》中。遊玩後,我對它的印象套用網友的話會是它更像《刺客任務1.5》或《刺客任務》的付費DLC,而不像是一款全新的續作。開發團隊有點過於保守,當初很希望他們可以更大膽地嘗試一些新的花樣。讓玩家們看看《刺客任務2》系列可以有什麼新面向和高度,而不是單純加入一些新的殺人手法還有延續劇情。

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《刺客任務2》遊戲性維持系列原本的高水準,同時把過去設計比較粗糙的細節修正到好。給玩家的整體體驗是很流暢舒服的,卻也缺乏了續作需要的新意。劇情方面則延續前代,緊湊的節奏還有完整的收尾讓玩家沉浸其中,比較可劇情呈現採投影片的手法和前代相比之下就顯得粗糙很多。

值得一提的是,這類潛行遊戲主打的是不斷玩味和嘗試新手法闖關,因此它的首輪全破時間並不長。要是不習慣重複遊玩關卡或是對一代遊戲風格沒興趣的玩家,這代的整體體驗和前作是相差不遠的,可能在購買前必須考慮清楚。

最後我給這款遊戲:8.2分

太澀?臺灣VTuber星見遙娃娃遭海關認定為「紳士用品」 商品卡關出貨延期

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圖/X@haruka_owl、X@ProximaSector

官方認證瑟瑟?臺灣的 VTuber 企業勢團體「比鄰星域 Proxima Sector」今(12)日宣佈,旗下推出的臺 V 星見遙娃娃因被臺灣海關認定爲「紳士用品」而暫時無法通關,出貨日期將會延後。

比鄰星域於去年推出星見遙棉花娃娃,暑期期間曾收到樣品並準備製作。稍早官方針對商品近況進行說明,指出原定 1 月初官方收到商品,並於 1 月中旬出貨的娃娃,因被海關認定爲紳士產品而被攔下。

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經過官方與貨運公司協調,得跑額外程序進行商品檢驗以取得商檢證書,海關才能讓娃娃通關讓比鄰星域拿到手。有鑑於此,官方還需要一些時間處理,不過會盡可能在春節連假前讓粉絲收到商品。

得知卡關的原因,讓粉絲傻眼又覺得好笑,星見遙也轉推商品進度更新報告推文,表示雖然原因有點好笑但狀況也有點尷尬。

星見遙自 2020 年 11 月 13 日出道,是個喜愛歡笑的森林魔女,身旁的貓頭鷹是使魔哈魯。喜歡的東西是紫色、薰衣草、貓頭鷹、義大利麪、動畫漫畫、遊戲和薄紗,討厭蟑螂、蝴蝶、辣、溼溼黏黏的東西、穿長褲、鬼跟巧克力。

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圖/MULTICOMBO YouTube

《CS2》在 9 月 28 日正式推出後,吸引大量玩家上線體驗,不只推出全新模式「Premier」(優先權競技),還有部分地圖翻新、重製,讓玩家重溫童年回憶的同時,也能體驗不同的射擊感受。

在「Office」地圖中,有玩家發現可以透過射擊自動販賣機來移動物體,不僅能作爲掩體,還能直接堵在門口禁止他人向前推進,有利於地形防守。

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根據玩家 MULTICOMBO 的影片教學,只要不斷朝着自動販賣機的上方的角落反覆射擊,就可以使自動販賣機移位,最終倒下成功擋住其中一道休息室的門口。如此一來,玩家就可以阻止敵人從這一側入侵。

酒醉男路倒国小前 来往车辆多险象环生

根據玩家的實驗測試,雖然可以透過射擊來改變自動販賣機的位置,至於辦公室內的其他物品,像是飲水機、椅子則無法位移。

雖然官方曾在正式上線前的公告中指出,將對 Office 地圖中自動販賣機的重量進行調整,不過以現階段玩家的測試來看,仍是可以對物體進行移動。與地圖物件互動,或許可以爲《CS2》戰術策略執行帶來更多的變數。

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